ICML 学会 現場スケッチ

ICML 2026 スポンサーブース見て歩き

ICML 2026 スポンサーブース見て歩き

最近は学界にも業界の影響力が大きくなっているようです。今回のICML 2026ソウルでも、 スポンサーブースのエリアが展示ホールを丸ごと占めていました。歩き回って見た感想を 写真とともに共有します。

ICML 2026スポンサーホールの通路を埋め尽くす参加者たち
スポンサーホール。ノベルティのパーカーをもらおうとする人だかり…

ビッグテック

OpenAIGoogleAppleMetaAmazonMicrosoftといった企業が最も大きな スペースを構えていました。運営方式はだいたい似ていて、

  • Lightning Talkセッション — ブースのステージで所属研究者が交代でリサーチ内容を共有
  • チーム別の研究者常駐 — 興味のある分野の研究者を訪ねてすぐ質問できる

Noam Brownも来て話をしていたようですが、時間が合わず行けませんでした(泣)

最大の目的は採用のように感じられました。

ICML 2026 Googleブース。柱の前面にブースデモのスケジュールが表示されている
Googleブース。柱の前面が丸ごとブースデモのスケジュールです。後ろにMicrosoftのブースが見えます。
OpenAIブースのスケジュール画面。Agents Q&Aセッションの案内
OpenAIブースのスケジュール。時間帯ごとにAgents Q&Aのようなセッションが行われます。
ICML 2026 Metaブース
Metaブース — Where ideas become reality.
ブースのステージで進行中のロボティクスLightning Talk
ブースのステージで行われたLightning Talk。

番外編:NAVER

NAVERもブースを出していて、ビッグテックと似た方式で運営していました。 各分野のリサーチャーがいて、興味のある分野について会話できました。

MEET TEAM NAVER at ICML 2026の案内板
NAVERブースの案内板 — Where AI research becomes reality.

米国外のフロンティアラボ

MistralByteDanceAlibabaXiaomiなど米国外のフロンティアラボも 出展していました。ここもほとんど採用中心でした。

ICML 2026 ByteDanceブース
ByteDanceブース。Seedance 2.5 Preview、Seedream 5.0 Liteといった生成モデルのデモが並んでいました。

ネオクラウド・インフラ・推論

RunpodTogether AINebiusなど、さまざまなネオクラウド企業がブースを 出していました。ここも主な目的は採用のようでした。

Runpodブース — AI Infrastructure at Developer Speed
Runpodブース。OpenAIやAnthropicといったリサーチラボが顧客として掲げられています。

VESSL AI — GPUクラスタの提供企業。良いGPUを多く確保することが重要な ビジネスで、Lambda Labsのようなポジションです。

VESSL AIブース — The AI Cloud for research teams
VESSL AIブース — オンデマンドGPUと専用クラスタ。

FriendliAI — 推論最適化。GPUを借りてモデルをサービングし、APIとして 販売するビジネスモデルで、どれだけ効率よく(価格、bandwidth、latency)サービング できるかが鍵の会社です。

FriendliAIブース — The Frontier Inference Cloud for Agents
FriendliAIブース。出力トークン速度2–5倍、推論コスト50–90%削減を掲げています。

余談ですが、推論最適化といえば思い浮かぶオープンソースvLLMとも 縁の深い会社です。FriendliAIはソウル大学コンピュータ工学部の チョン・ビョンゴン(Byung-Gon Chun)教授が自身の研究室 (Software Platform Lab)をベースに創業した会社で(現在は休職中)、 vLLMをはじめ現代のLLMサービングエンジンの標準手法となったcontinuous batching (iteration-level scheduling)は、このチームのOrca論文(OSDI 2022)で 最初に提案されました(FriendliAIブログ)。 Orcaの筆頭著者でチョン教授の教え子であるユ・ギョンイン(Gyeong-In Yu)博士が 現在のCTOで、vLLMの共同開発者クォン・ウソク(Woosuk Kwon)も ソウル大学の学部時代にこの研究室でNimble(NeurIPS 2020)の 論文を共著した縁があります。

HyperAccel(アクセラレータ)、Nota AI(最適化)といった韓国企業もありました。

データ収集関連の会社

Scale AIVoxel51Tolokaといったデータ企業も目立ちました。

Tolokaブース — The human data layer for frontier AI
Tolokaブース。RL Gym、コーディング(SWE-bench拡張)、STEM推論、Physical AIデータを打ち出しています。
Voxel51ブース — The multimodal data platform for Physical AI
Voxel51ブース。NVIDIA、LG、Hyundai、Microsoft、Fordのロゴが並んでいます。

Handshake AI — データを集めて販売する会社。学部生(数学でも語学でも)から データを集め、フロンティアラボに販売しています。

Handshake AIブース — Advancing frontier AI with human expertise
Handshake AIブース — Advancing frontier AI with human expertise.

その他、印象に残ったブース

General Intuition — ゲームクリッププラットフォーム Medalからスピンアウトしたワールドモデルのラボ。ブースではRocket Leagueを 学習したマルチプレイヤーワールドモデルMIRAをデモしていました。

General IntuitionブースのMIRAマルチプレイヤーワールドモデルのデモ
General Intuitionブース。Rocket Leagueを学習したマルチプレイヤーワールドモデルMIRAを紹介しています。

MIRAはKyutaiと共同で、Epic Gamesの協力のもと作られた「プレイ可能な マルチプレイヤーワールドモデル」で、ブログテクニカルレポートコードが すべて公開されています。ウェブで直接プレイする こともできます。要約すると:

  • 5Bパラメータのdiffusion transformer + 600Mのビデオ表現コーデックを、latent空間で diffusion forcingにより動かす構造
  • ボットのセルフプレイで収集したRocket League 2v2の試合約1万時間で学習 — 物理エンジンや レンダラーなしに、純粋なビデオ予測だけでブーストや衝突などのゲーム力学を再現
  • 最大4人のキー入力を同時に条件として受け取るマルチプレイヤー構造で、B200 GPU 1枚で 20fpsのリアルタイム駆動
  • 短いクリップだけで学習したにもかかわらず、ロールアウトが測定限界の5分を超え、 実際には数時間崩れない安定性
  • 学習・推論コードとともに、1,000時間分(4視点合算で約4,000時間)のRocket Science データセットをHugging Faceで公開

投資の話も話題でした。2025年10月にKhosla VenturesとGeneral Catalystのリードで シード1億3,370万ドルを調達し(TechCrunch)、 8か月後の2026年6月にはJeff Bezos、Eric Schmidtらが参加したシリーズA 3億2,000万ドルを 企業価値23億ドルで調達しました(TechCrunch)。 Medalに蓄積されたアクションラベル付きゲームプレイデータ(数億時間規模)が中核資産ですが、 ブースで聞いたところでは、データを売るのではなくエージェントモデルそのものを販売する 方向とのことです。

ElevenLabs — Scribe(STT)チームの方がいて、いろいろ話を聞くことができました。

METR — 気になっていたのですが、ブースに人がおらず残念でした。

METR、Huawei、Nebiusなどが並ぶ奥のブース列
奥にある小規模ブースの列。METRやHuaweiのブースが見えます。

Goodfire、**MATS**のようなインタープリタビリティ・アラインメント系のブースもありました。

インタープリタビリティ研究企業Goodfireのブース
インタープリタビリティ研究企業Goodfireのブース。
AIアラインメント研究プログラムMATSのブース
AIアラインメント・セキュリティ研究プログラムMATSのブース。

クオンツ・トレーディング会社も多かったです — CitadelJane StreetJumpなど。 中国のクオンツJoinQuant(聚宽)も大型ブースを出していました。 ML人材の採用競争ではこちらも負けていません。

中国のクオンツ企業JoinQuantの大型ブース
中国のクオンツ企業JoinQuant(聚宽)のブース。ホールで最も派手なブースの一つでした。

パク・ジョンヒョン(Park Jong Hyun)