EP 119
把代码变成声画的 AI | Video as Code 与生成式误读
旧金山最后一晚的录制与开场 00:00
崔胜准 今天录制时,大概是10月18日晚上。钟贤在旧金山的最后一晚又来和我们一起录制。听说你最近办了一场很有意思的活动。你似乎也接触到了最近用代码制作动态图形、视频,以及交互式视频的各种尝试,可以说是在最前沿亲身体验了。能给我们介绍一下吗?
朴钟贤 我在旧金山这段时间
在旧金山举办的 Video as Code 主题活动 00:26
朴钟贤 参加了相当多的活动,还围绕自己感兴趣的主题主办了一场活动。那场活动的报名者中,我们批准了大约100人参加,但场地没那么大,实际大约有40人到场讨论了这个主题。我们讨论的主题是 Video as Code。这个术语现在似乎还没统一。有人叫它 Code as Video,也有人叫它 Video as Code。总之,都是制作视频,但不用视频生成模型,比如很有名的 Seedance 这类模型,也不用直接生成像素的那类模型,而是让 LLM 编写动画代码,或者使用 Blender 等工具来制作视频。我们讨论了这种方法。对于这个主题,旧金山似乎也有很多人感兴趣。我们决定以此为主题办活动后,活动还登上了 Luma 活动平台的“Featured in San Francisco”栏目,也就是显示在旧金山的首页上。大概就是这个意思。大家对这个主题确实很感兴趣。
联合主持人 Sina 用代码制作的解说视频 01:51
朴钟贤 这场活动不是我一个人办的,我和目前同住的一位土耳其创业者朋友一起主办了活动。这位朋友做得特别好,我想给大家看看他的作品,先来介绍一下。这是其中一个例子。这是用 AI 写代码,再由代码生成的视频。这位朋友本来就对教育很感兴趣,所以做的是讲解概念的视频。我们打开视频看看。像这样,概念的呈现方式,还有音频、音乐等,都是用代码生成的。这段讲的是神经网络,但不是讲如何用 RL 训练它。而是构建一个最基础的神经网络,讲它如何实现驾驶,又是如何运作的,是一段解释这种 AI 的视频。他做了这样的讲解视频,这条视频获得了75万次播放。后来他又围绕不同主题制作讲解视频,一条条上传,有的还获得了96万次播放。他现在总共才发了10条视频。他每天选一个想讲解的主题,做成视频上传。从这条讲解光线追踪的视频开始,播放量就涨起来了。连续上传了10天,有的视频还达到100万次播放,他就这样积累了不少关注者。
从 Manim 发展而来的 ManimGX 与教育梦想 03:49
朴钟贤 这些就是和我一起主办活动的朋友 Sina 做的作品。他很早就开始做这件事了。听说大约是从18个月前开始的。
崔胜准 18个月就算很久了啊。
朴钟贤 按现在的标准,确实如此。从18个月前就开始了。3Blue1Brown频道的视频,大家可能都看过不少。Grant Sanderson 也为了制作那个频道的视频,开发了 Manim 这个库,再用这个 Python 库制作图形来讲解,对吧?为了把这件事做得更好,又自己开发了升级版 ManimGX,并用它亲手制作视频,做出了这样的作品。我问过为什么要做这些,因为理解复杂概念对每个人来说都不容易,如果能把概念清楚地呈现出来,让人更容易理解,大家就能更好地理解概念,也会喜欢上学习,教育也会随之进步。就是抱着这样的想法在创作。
崔胜准 我看 3Blue1Brown 的视频时,总是很惊叹,看时也觉得自己好像懂了,但事后常常觉得其实没弄明白。
朴钟贤 我们也聊到了这一点。
朴钟贤 我也问了他对此怎么看。真正让人理解,当然是最终目标。在他看来,3Blue1Brown 在这方面已经尽最大努力让观众真正理解。不过,教育类内容在 YouTube 等平台上实在太多了。大多数视频其实以播放量为目标,看时觉得自己懂了,实际上却没有深入理解。他说,这种浮于表面的视频很多。这也因为深入讲解的视频很难制作,所以难免会出现这样的内容。所以 AI 如果能在这方面帮上忙,就能帮助人们以更简单、直观的方式理解那些真正复杂的概念。他是这样解释的。
崔胜准 这确实有潜力,
崔胜准 但就像看网课一样,看过视频和真正把知识学进脑子里,似乎还是有点差距。
朴钟贤 对,这话也有道理。我也是,真有需要时会努力弄懂,反复看上两三遍;但如果只是随便看看,就很难一遍完全看懂。不过,它确实有帮助。因为我也在做类似的事,当时
从原始影像素材出发的 Kurzgesagt 风格实验 06:21
朴钟贤 Sina 做了一场分享,我也做了一场分享。我是从视频剪辑开始着手的。刚才展示的例子,真的是从零开始做的。那是从无到有制作的视频,而我关注的是原始视频素材,比如我们现在正在录制的这种原始素材,怎样才能用它做出更好的视频?我是从这个问题开始的,也尝试过类似的生成方式,现在也给大家看个例子。关于计算机运算原理的视频,我们的一位联合创始人尝试制作过。用的是一种很有名的风格,就是 Kurzgesagt 的风格。我把这些视频都看了一遍,觉得做得相当不错。所以,这样的视频是怎么做出来的?我想聊聊这个。首先,我想从自己
兼职 YouTuber 的剪辑负担与 AI 完成 99% 剪辑的频道 07:41
朴钟贤 为什么开始做这些事说起。大家也看到了,我们是 YouTuber。这个频道也是我和别人一起主持的,我还主持 sudoremove 频道。其实我之前没说过,我还有一个运营得更久的频道,比这两个频道都早。我经营着这些频道,但这都不是我的本职工作,而是副业。我们也是抽出周末时间来拍摄的。就拿我的频道来说,一开始所有剪辑都是我自己做的,剪辑比想象中耗时得多。录下来的视频并不那么完美。我们的sudoremove频道也会做直播,直播视频也不可能尽善尽美。所以经过剪辑,当然能做出更好的内容。可以把内容讲得更清楚,弥补失误,还可以加入补充说明的视频,也可以加入补充资料。但每期至少要花20小时。自己做过就知道了。当然,每个人花的时间可能不同。所以这个项目最初的出发点是:AI能不能替我剪辑?我们就是带着这个想法开始的。我们为此做了几个月,现在sudoremove频道的视频都是由AI剪辑后上传的。开始这样上传视频到现在已经两三个月了。一开始,人工和AI剪辑的视频各占一半,
朴钟贤 播放量也差不多。我还问了几位认识的订阅者,他们说:“没想到是AI剪的,质量挺好。”很多人都这么说,所以现在上传的视频有99%是AI剪辑的。后来,播放量也增加了不少。并不是因为用了AI剪辑,单条视频的播放量就更高了。而是因为用了AI剪辑,我们能上传更多视频,总播放量也就增加了。总之,我们觉得效果和以前差不多,和人工剪辑的视频差不多。
崔胜准 红色箭头标的就是那个时间点吧。
朴钟贤 对,我们差不多从那时开始用的。
朴钟贤 一开始是试着用。后来,我们又做了些实验:
用运动员网红的粉丝频道比较 AI 剪辑效果 10:02
朴钟贤 和人工剪辑师相比,AI能做得更好吗?能不能做出让观众满意的视频?于是,我们在一位我认识的博主的频道上做了实验。他的频道大约有一万名订阅者,他也会做直播。他也会上传直播剪辑版。我们征得同意后,提出用他的直播素材剪视频,试着运营一个粉丝频道。我们说,这样能让内容传播得更广。得到许可后,就上传了AI剪辑的视频。结果播放量反而更高。
崔胜准 是吗?
崔胜准 是吗?
朴钟贤 对,其实原因很清楚。因为他原本就不是做视频的。我们当然也不是做视频出身,所以在我们的频道里,我剪的视频和专业制作人做的视频相比,剪辑技术当然差得远。他也有自己的本职工作,其实是一名运动员。作为副业,他会剪辑并上传这类视频。毕竟他不是专业制作人,这也很正常。总之,我们开了一个新频道,上传AI剪辑的视频,即使当时订阅者为零,播放量还是更高。由此看来,AI在剪辑方面确实似乎已经比非专业剪辑者做得好。
崔胜准 虽然还谈不上出类拔萃,
崔胜准 但也许能达到平均水平,甚至超过平均水平。
朴钟贤 后来,他说视频做得很好,
朴钟贤 请我们上传到他的主频道,所以现在我们也在那边上传。结果播放量明显提升了。当然,目前样本还不够多,不能断定播放量大幅提升就是因为剪辑做得好。但无论如何,我们已经看到了这样的积极结果。AI在剪辑领域也做得相当不错了。可以这么理解。
SudoCut 发布:短视频剪辑与英语自动配音 12:11
朴钟贤 所以我开发了一个叫 SudoCut 的服务,上线并开放给大家使用。那么,剪辑之后该做什么呢?接下来我开始做的是切片。也就是制作短视频。说到切片,最近我把我们做的一场直播那场直播大约有两三个小时。剪辑后,这段一两个小时的直播视频就成了长视频剪辑版。再从中挑出精彩片段,把观众可能喜欢的部分剪出来,做成短视频。因为现在这类内容很受大家欢迎,尤其是短片段。总之,我们也会把精彩瞬间一个个剪出来上传。一开始是怎么做的呢?只是把合适的片段挑出来。不加任何修饰。讲的是大家可能感兴趣的内容,接着就开始尝试制作动态图形。从这里开始,就进入了今天的主题 Video as Code,也就是让 LLM 生成制作动态图形所需的代码,再制作符合这些短视频片段内容的动态图形。顺便说一句,这段内容还配了英语版,来听听。
崔胜准 感觉和钟贤的声音差别挺大。
崔胜准 感觉和钟贤的声音差别挺大。
朴钟贤 那个声音是因为我们原本用韩语直播,后来自动配成了英语,所以听起来不太搭。不过也可以做韩语版本。用原来的声音。总之,就是这样根据内容制作相配的动态图形。我从大约两周前开始尝试这件事。
Opus 5.5 点燃 Video as Code 热潮与工具比较 14:16
朴钟贤 真正促使我开始尝试的契机是Opus 5.5。大家都知道它做得非常好。
崔胜准 没错。
崔胜准 没错。
朴钟贤 所以,Video as Code或者 Code as Video,这个概念从 Opus 5.5 开始浮现在我脑海里,于是我就测试了一下。Opus 5.5 的 medium、xhigh,还有 GPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra,我比较了它们制作的动态图形。给它们的指令都一样。生成的动态图形大概是这样,Opus 5.5 真的做得很好。不过 GPT-6 也做得很好。也就是说,现在的模型做这些都还不错。得出这个结论后,我又做了一个实验。归根结底,我们得给 LLM 提供工具,对吧?所以我试着给它提供了几种工具。ManimGX,是刚才提到的曾和我们一起生活的朋友 Sina 开发的,是一个升级版的 Manim 库。它与 Manim 完全兼容,所以可以看作是给了模型 Manim。给它 Manim,让它用 Python 制作动态图形。再试试什么工具都不给,让它自己想办法。另外,现在还有不少这类项目已经发布在 GitHub 上。比如 Remotion 和 HyperFrames,这些都是用来制作这类图形的库。我把这些工具逐个提供给模型,让它分别用这些工具制作。最后生成的视频呈现出各不相同的图形效果,确实有些差别。
朴钟贤 但要说哪个真的更好,就很难选了。我发现自己不太擅长从中筛选。不过关键在于,无论给它什么工具,它都做得不错。甚至不给它任何工具,让它直接写动态图形代码,画出来的效果也不差。于是我得出了这样的结论。接着,我开始想:最开始展示的那个视频,
Codex 学习付费课程后制作的 Kurzgesagt 风格动画 16:40
朴钟贤 怎样才能做得更好?想来想去,就想到了 Kurzgesagt 风格。至于那段动画是怎么做出来的,其实非常简单。我发现有一门讲解如何制作那种动画的付费课程。我们的一位共同创始人买了课程,打开 Codex,让它去看课程。让它好好看一遍,认真学学动态图形是怎么做的。然后它就做出来了。接着又让它试着制作视频,当然,中间也反复调整了几次。让它这样试试、那样试试。觉得哪里不太理想,就让它换个做法。这样不断调整,从版本 3 改到版本 4,效果逐步提升,就做出了这种水平的视频。所以它真的做得很好。所以,解说视频。对。
崔胜准 写着 Craft Pass 的那部分是什么?
朴钟贤 那是我们在开发过程中起的一个别名。因为不是我亲自做的,所以我也不清楚具体是怎么做的。好像是改进了某个不满意的环节,然后给这一步起了个别名,叫 Craft Pass。
崔胜准 不过,做评估的也可能不是人,对吧?
崔胜准 不过,做评估的也可能不是人,对吧?
朴钟贤 这次确实是人做的。所以我想借此机会向我们的共同创始人 Jiho表示感谢。他做得太好了。他叫 Yang Jiho。
崔胜准 做得真好。
朴钟贤 所以乍一看,视频还挺不错的。
看起来像模像样的视频是 slop,还是好内容? 18:21
朴钟贤 粗看之下是这样。那接下来的问题是,虽然做出了看着挺像样的东西,但它究竟是粗制滥造的 AI 内容,还是真正的好内容?我对此有些疑问。因为这才是真正难的问题。一开始 Claude Code 刚出来,前端做得特别好,当时我们也觉得:“哇,做得真好。”但现在回头看当时的作品、那些网页,我们常说它们是粗制滥造的 AI 内容,对吧?也就是说,当时 AI 刚开始能把网页做得像样时,做出来的那些网页,以我们现在的标准来看,并不会觉得是特别好的网页。只是以前做不到的事突然能做到了,觉得新奇而已。现在的视频会不会也处于那个阶段?所以,这真的是好内容吗?我也不禁提出同样的问题。为了回答这个问题,我做了一件事:
用不同类别的频道验证观众反应 19:13
朴钟贤 创建了一批 YouTube 频道,试着上传了一些我认为不错的视频。我先创建了不同类别的频道。虚拟主播、政治、播客、体育,还有科技评测之类的视频。这些只是举例。实际上我不是这样做的。我找来各种类别的视频,进行剪辑,并确保没有版权之类的问题:要么取得授权,要么使用本来就允许使用的视频。有些视频的作者会说:“我的视频尽管用。”我把这些视频剪辑后上传,试了试效果。还加入了动态图形,做好之后上传了。如果观众看了真的喜欢,留下友善的评论,点赞也很多,那就是好视频。我想应该是这样。最终还是由观众判断。基于这个假设,我上传视频,就是想验证这一点。没想到,大约 20% 类别的视频观众真的很喜欢。我们开始这项实验大概有一个月了。一个月前刚开始上传的视频,质量自然还有些欠缺。后来我们边改进边上传,也许是这个原因。总之,播放量渐渐上来了,订阅者增加了,评论也多了。更让我惊讶的是,我已经收到了超过 1,000 条评论。
朴钟贤 这是所有频道和视频加起来的。没仔细数,可能有几千条。大概吧。总之,能看的我都尽量看了,却没有人问:“这是用 AI 做的吗?”也就是说,似乎已经到了观众察觉不出来的程度。至于它们算不算好内容,有些算,有些则不算。所以我觉得,这是今后还需要继续解决的课题。不管怎样,无论是剪辑、动态视觉效果,还是 B-roll、补充说明或资料,AI 确实能从各个方面帮助我们做出好内容,今后也会发挥更大作用。这是我目前的结论。所以我会继续做下去。我们现在也在拍 YouTube 视频,归根结底,眼下的目标是做好内容,呈现给观众。为此,我想好好利用 AI,做出好的内容。这就是我的目标。所以我正在招募愿意和我一起尝试这些项目的创作者。有些人可能会想:“我有故事,有值得分享的故事,却因为剪辑这道门槛,没法做出来。”这样的人肯定有很多。我想帮助这些人,一起做出好内容,探索怎样才能更好地使用 AI,怎样才能让更多人把自己的宝贵知识、见解和故事好好呈现出来。
朴钟贤 如果需要帮助,欢迎联系我。
崔胜准 那您在当地做分享时,现场反响怎么样?
当地反应与因类别而异的剪辑标准 22:41
朴钟贤 当地的人主要想知道的是:
朴钟贤 首先,我当时没有讲其中的技术细节。他们想知道我是怎么做出来的,具体过程是什么。大家对此特别好奇。基本上,我是通过教 AI模仿我的剪辑风格来做的。比如,是否对模型做了微调。毕竟活动是在旧金山举办的,大家似乎对这些很感兴趣。
崔胜准 不过您也做了模型微调吗?
朴钟贤 我没有对模型做微调。
朴钟贤 不过有些地方,我明确觉得只有做了微调,效果才会更好。所以以后也许会做。
崔胜准 原来如此。
朴钟贤 然后大家还好奇的是,我特意拿不同类别的视频做了实验。因为我们的 AI Frontier 频道是讨论 AI 的播客,我另外运营的 sudoremove 频道也有类似的定位,所以我觉得其他类型的频道情况会很不一样。观众看那些内容的理由也会不同。那么,要让这些观众满意,剪辑方式,比如剪综艺节目时,肯定也得完全不同。我是这么想的,大家也都对这一点很好奇。毕竟各类视频肯定都不一样嘛。有没有找到什么共同标准?大家似乎很想知道这些。答案当然因类别而异。动态图形的风格也应该有所不同。这是我目前找到的答案。接下来我还要花更多时间,做各种尝试,找出不同类别的内容该怎么做才好,再让 AI 也能这样做,从而发布更好的内容。我想这会是今后的工作。
内容真正的价值在于原本的故事讲述 24:38
崔胜准 所以您并不追求完全自动生成,而是以原创内容为基础,无论是制作片段还是剪辑,都朝着这个方向做,对吧?
朴钟贤 这是我个人的看法,也是这项工作最初的假设。我们现在正在录制,对吧?录下的原始视频会经过剪辑,或者加上动态图形,甚至另做一些讲解视频放进去,观众看到的也会是另一种内容。因为这段原始视频,我们并不会直接发布。但观众看剪辑后的版本时,之所以想看,最大的价值其实都在这段原始视频里。归根结底,就是在原视频上加以完善。剪辑和动态图形让它变得更好,讲解视频也是为此而加入的。观众来看这段视频,大概是想听我、胜准,还有今天忙得没能来的正石说些什么、有什么想法,或是获取我们传达的信息。他们想看的就是这些。这才是最大的价值。所以,比起完全从零开始用 AI 生成的内容,我更关注真人讲述的原始故事,以及如何把它呈现得更好。这是我专注的方向。
崔胜准 我觉得这点很重要。现在似乎到了一个分岔点,把价值放在哪里、押注什么,都会影响今后的方向。
朴钟贤 当然,即使没有这样的原始视频,
朴钟贤 也能像刚才那位叫 Sina 的朋友一样,做出好的内容。只是我觉得那条路更难走。
崔胜准 身为人,难免会被人的魅力打动,
崔胜准 这似乎无可避免,但如今也不能轻易下定论。总之,我看得很有意思。您也做了很多准备。
从演示文稿设计看 Claude 与 GPT 的风格差异 26:49
崔胜准 不过我猜,这套幻灯片是用 Claude 设计的吗?就是现在这份演示资料。
朴钟贤 这套幻灯片不是。这套是用 GPT-6.1 Sol 做的。不过其中也混合了其他模型的成果。这套幻灯片不是凭空一下子生成的。我之前已经做好了设计文档、情绪板,还有各种设计系统,这些都准备好了。不过当初做这些的时候,我可能是和 Claude 一起做的。
崔胜准 那它的风格可能延续到了这里。
崔胜准 那它的风格可能延续到了这里。
朴钟贤 我混用了好几个模型,一直调整到自己满意为止,所以应该混合了各家的风格。
崔胜准 我猜是 Claude,因为 GPT 默认设计的行距会稍微紧一些。而且偏爱奶油色,似乎也是 Claude 的特点。
在纪念白南准的房子里呈现“生成式误读” 27:39
崔胜准 好,那接下来我继续讲。今天的话题从钟贤的视频剪辑开始,我也准备了一些与创作有关的内容。昨天,我久违地和几位相熟的创作者一起做了场表演。这些相识的艺术家中,有个叫 PROTOROOM 的组合,由胡尼达·金和金承范两位艺术家共同组成。我和艺术家申承伯也保持联系十多年了,今年年初还围绕“Uneven Futures”这个主题聚在一起。这次是在“纪念白南准之家”,一处位于东庙、原本就在举办展览的空间,那里偶尔也会举办表演。我作为受邀艺术家参与的作品,就是刚才屏幕上展示的“生成式误读”。我们来看一下刚才那段视频。声音。看这里,他们用刚才说的 bytebeat,也就是包含位移运算符和数字的代码来演奏,还实际制作了装置,以表演的形式呈现,也举办展览。我负责的部分,
Viznut 的 bytebeat 代码与用进化算法探索声音 28:59
崔胜准 是拿这里看到的代码,以另一种方式解读他们原本的作品,也就是“误读”。最近常谈到 misalignment,对吧?就是对齐偏差。魔术里还有 misdirection 这个说法。硬要译成英语的话,大概是 misreading。生成式误读究竟是什么?我做的作品就是想提出这个问题。这里看到的,是 t 乘以 8,再做 OR 运算,以及将 t 右移 8 位。这其实是 Viznut 发现的一段代码。这里的 t 代表时间。把随时间计算出的数值转换成音乐,也就是转换成声音,听起来就像音乐。这一段是我调整过的。原来的声音,对有些人来说要难听得多。这一段是用进化算法探索这些代码的各种组合。来听其中一个,声音可能有点吵。像这样,有脉冲声。如果这种声音的音调再低一些,也可能像鼓声。这样就能探索各种不同的声音空间。所以一开始,我想先仔细解读这两位艺术家的作品。刚才看到,这里有 n1、n2 这样可以填入常数的位置,我做的就是自动探索这些常数。点这里会发出这种声音,点那里会发出另一种声音,我做了个工具,可以快速试听。到这里还只是仔细解读,
崔胜准 其实 bytebeat 代码本身原本不是为了发声而写的,却被发现有些部分听起来像音乐。这本来就是误读代码的结果。所以接下来的内容也一直与误读有关。
朴钟贤 就像那个 y 等于 t 什么的公式对应的正弦波,
朴钟贤 不过既然用了位移运算,应该不是正弦波吧。就是生成那个波形,然后直接播放,对吧?
崔胜准 对。
崔胜准 基本上,改变那些参数就能做到。有一些艺术家们演奏过的样本。我拿到了其中大约 12 个样本,我觉得 3 号挺有意思。3 号有意思,9 号也挺有意思。如果不只演奏其中一个,而是用多个声道,就可能听起来像有各种乐器在演奏。现在这个是运行 UMAP 得到的,我没有另外写代码。只是看了看 latent,到这里为止,还只是仔细解读。
把声音重新误读为图像和表情符号 32:03
崔胜准 接下来,我试着把刚才的 3 号当作图像来看。我们听一下。这样就会出现奇妙的图像,原本的代码被转换成声音,现在又被转换成了图像。不过编程久了就会发现,名称是可以随意取的。符号学里也是这样,就像能指和所指,我被称为崔胜准,并不是因为这个名字代表我的原子结构,这种关系是任意的。对,变量也是如此。所以,能够处理名称在编程中非常重要。给事物命名后,就能像魔法师一样操控它。有位作家叫 Ursula Le Guin,写过一部很棒的奇幻小说《地海传奇》,书里也讲到,知道名字就能干预,就能发号施令。所以,知道名字后,其实就能通过代码操纵某些东西。而这又能实际作用于物理世界中的光或马达之类的东西,所以在我心里,它是一种能干预现象的语言。我做的,就是尝试用原本未曾设想的方式去解读它。刚才展示的那些内容,我来播放一小段。现在这里显示的部分被解读成了一只熊。这是通过回归分析,找出了像素与这部分相似的表情符号。其实两者毫无关联,就像我们看云时,会从云里看出人脸一样。有个概念叫“空想性错视”(pareidolia),我就是用这种方式让它强行解读。
崔胜准 可一旦这样强行解读,它就有了“熊”的含义,这里也有了“流星”的含义。这里呈现的,是把这个结构表示成一种数学上的结,然后生成了它的轨迹。这也是任意的。所以我想探索的是,能怎样解读它。
朴钟贤 总之,先用代码设计声音,
朴钟贤 再把生成的声音呈现为图像,然后把图像与相似的东西匹配,做成表情符号,就像给它起别名一样,最后表情符号就成了别名。
崔胜准 对。原本完全没有这样的名字,但表情符号里不只有事物的名称,也有概念的名称。这次又用这些名称强行解读。我不断尝试误读,想看看从最初的 bytebeat 代码出发,究竟能走多远。
朴钟贤 那我想问一个问题:您用代码生成声音,而那些代码是多位艺术家
只看代码能预测声音吗?verifiability 问题 35:14
朴钟贤 设计的,对吧?我想除了我,大家可能也有同感:光看那些代码,根本想象不出会是什么声音。
崔胜准 多做就会了。
崔胜准 多试几次就行,不过刚开始通常确实不知道。而且很难完全预测整体结果。比如 t 到一万左右时会是什么值,也很难预料。实际上得算过才知道,但大致会是什么感觉,倒是可以培养出一些直觉。只要多试试。
朴钟贤 那艺术家们设计那些公式时,
朴钟贤 是先凭感觉设计公式,听过之后,如果觉得不太好,就修改公式再听,是这样反复尝试的吗?
崔胜准 对。有个可以反复调试的界面,
崔胜准 实物硬件上有 A、B 之类的滑块。不过那只能改变常数。要改变代码的结构,就得经过多次试错。但如果像我刚才那样使用进化算法,就可以在可能性的空间里,预先探索运算符会以什么方式组合。不过就我的尝试来看,质量比人花心思做出来的差得多。
朴钟贤 归根结底,这也涉及是否可验证的问题,
朴钟贤 我一直在想这个问题,进化算法也是如此。听过声音后判断它好不好,归根结底,现在还是由人来做,对吧?
崔胜准 对。其实除了这个实验,
崔胜准 我还在其他实验中好奇,Opus 之类的模型能不能作曲,也试着弄清它们能不能听声音。但无论是 ChatGPT 还是 Opus,它们自己都说:“我们目前还听不了。”“不过可以绘制声谱图,查看图像。”声谱图能呈现声音的形态,不只是做频率分析,还可以用其他方式展现。比如用声谱图而不是 FFT 来绘制,模仿某种乐器时,就能进行回归分析或优化。所以可以把好音乐的某种感觉经过一层转换,表达成某种形式,再以此为目标进行优化。将来,如果模型能听声音、形成偏好,并将这种能力内化,性能会大幅提升,也会更擅长这种探索。
朴钟贤 我做视频时也觉得,评判什么是好视频非常难。所以我也很好奇,在这里,人们是怎么判断一个声音好不好听的。看来这里也在逐步解决一个类似的、至今尚未彻底解决的难题。我是这么感觉的。
崔胜准 除了我的作品,申承柏艺术家还
YAMNet 声音分类、表情符号合成与像素画游戏 38:07
崔胜准 使用了名为 YAMNet 的声音分类器,研究刚才那些“哔哔哔”的声音与二十万个音频样本中的哪些相似。他做了这类实验。也就是看模型把那些声音听成了什么鸟鸣、乐器声或奇怪的杂音。他还反过来做了一个实验,让模型试着演奏那些声音,也很有意思。而我探索的是更偏符号层面的东西。比如算盘、熊这些元素出现时,如果算盘遇上软盘,就会变成一台计算机器。这种元素合成的思路,来自一款叫 Little Alchemy、意为“小小炼金术师”的炼金游戏。我让模型据此制定合成规则,接着看看还能走多远:既然它是 LLM,就让它依照规则,基于带有提示词的模板,把模板中出现的表情符号当作角色或情境元素,试着生成提示词本身。于是生成了这么长的提示词,让刚才的新月、熊等元素登场,描述它们如何相遇、会发生什么。再让模型根据这些内容自行选择形式,创作出某种作品。我就是想把这件事也交给模型。最后得到的,大概就是这个。我当时也不知道它是做什么的。
崔胜准 现在知道了,但第一次看到它时,我在表演现场还不清楚,就试着玩了。只能靠自己猜。比如刚才那个该怎么玩。刚才里面有个算盘,大概是要拿算盘珠做些什么,等窗户里的灯全部亮起,故事就结束。最后呈现的是这样的形式。不过,这是刻意以像素画为目标,才做成这样的。但如果是 Opus 5.5,无论提示词是什么,就像刚才钟贤在开头展示的那样,它都能编出故事。所以起初虽然只是简单的代码,但一再误读、误读、再误读,就成了这样的创作。回顾媒体艺术史,
John Cage 与白南准:对偶然的诠释和大规模生产假说 40:47
崔胜准 John Cage、白南准都是如此,再往前追溯,Mozart 也是如此。借助随机性,或把自己的想法外化后,解读偶然产生的结果,这样的创作已经持续了很久。我也是沿着这条脉络做的尝试。模型其实并没有真正的创造力或好奇心,但如果假设它有,把任务交给它,它会做什么?所以我的假设是,虽然需要模板,但如果有大量这样的提示词,而我们又能衡量生成故事的质量,是不是就能大规模地创作?做得多了,其中或许也会有好作品。模型的能力已经提升到让人能这样设想的程度。我当时就是这么想的。
朴钟贤 嗯,我明白了。
朴钟贤 来到这里之后,关于创造力,
难以走出训练分布的 LLM 创造力 41:45
朴钟贤 我也到处问了很多这类问题。因为我见了很多开发视频生成模型的朋友。说到底,不管是 LLM,还是基于扩散模型的视频生成模型,只要训练数据中有人类数据的分布,它们就会从中选出概率上最像样的内容,然后输出。所以它们很难跳出那个分布。我们让它们写什么,写出来都大同小异,就是我们所说的那种带着一股金属味的表达。而且刚才,看到我做的演示文稿时,胜准还说:“这像是 Claude 做的吧?”说明这种相似的模式已经能被认出来了。AI 总是产出这种显而易见、与创造力相去甚远的东西。那么,LLM 虽然很聪明,怎样才能让它们发挥创造力呢?说到创造力,在我看来,假如人类迄今创作的作品所形成的分布是这么大一块,创造力是不是在于创作出跳出这个范围的作品?如果这样想,要怎样跳出这个范围,又不至于做出太离谱的东西?这么想来,误读,也就是故意读错,让作品跳到那个范围之外。这样的尝试,在发挥创造力时,也许能提供一些启发。听了您刚才的话,我有了这样的想法。
崔胜准 上次录制时,我们
崔胜准 聊过数学中的 convex hull of ideas,也就是“想法的凸包”,对吧?这项工作的标题本身叫作“生成式误读”,如果看“误读”之外的“生成式”部分,在机器学习中,严格来说,我们用数据训练出模型,而模型最终能够生成处于这些数据分布中的新数据,这才是“生成”,也就是 generative 更严格的含义。所以,想超越归纳数据规律、生成类似内容的范畴,过去一直让人觉得很难。可看看数学领域发生的事,模型又太擅长这个了,有时会把看似毫不相干的东西联系起来解题。比如数学领域 A 和领域 B,也就是数学内部的两个领域,人们通常不会想到把它们联系起来,模型却把它们联系起来,通过这种联系解决那个难题。这让我觉得,即便仍在 convex hull 之内,在组合这些东西时,也可能产生某种出人意料的创造力。但如果把这样的尝试推到极致,能靠大量尝试做到吗?这让我开始思考这些问题。
朴钟贤 我也有类似的想法。
interpolation、out of distribution 与不断扩大的探索疆域 44:37
朴钟贤 最初 DALL-E 之类的模型刚出现时,最早的例子好像是“骑马”、“宇航员”之类的。就是穿着宇航服的宇航员骑着马。那是 DALL-E 2 的时候。我觉得这正好就是那个例子。骑马的人是很常见的形象,宇航员,穿着宇航服的宇航员,这也是很常见的形象,但把两者组合起来,就是插值,对吧?就生成了一张看起来很像那么回事、按当时的标准还颇有创意的图像。那么,当时那张图像似乎是在我们至今见过的无数图像的分布中,找到了一个原本空缺的插值位置。那这能算创造力吗?如果让我现在给它起个名字,或许可以叫作由组合产生的第一阶段创造力。但如果既不是马,也不是宇航服,而是把我们从未见过的元素组合起来,创造出一张此前从未见过、处于分布之外的图像,那或许就是下一阶段的创造力。不过,它还得值得一看才算有创造力,否则就只是随机噪声了。那么,怎样才能走出这个范围,既不变成随机噪声,又能保有创造力?这会是答案吗?
朴钟贤 还是说,这种生成式误读归根结底也是在这个分布中,寻找隐藏的插值位置的创造力?我有这样的疑问。
崔胜准 我的直觉是,会先摘附近那些容易摘的果子。也就是说,即使没有真正跨到外面去,附近肯定还有一些您刚才说的那种有待填补的空白。填补这些空白,应该会有一段容易取得成果的时期。在这段时间里,模型的能力也会提升。但之后会怎样,谁也说不准。而且探索空间也会扩大,于是又会出现新的空白。那些空白又可能成为下一代容易摘的果子。我脑海里有一幅版图就这样不断扩张的图景。我之所以一直
受到冲击的数学界,以及 Terence Tao 和 Grant Sanderson 的视角 47:04
崔胜准 关注数学领域,是因为早在十年前,围棋就先让我受到了冲击。围棋这片人类前沿受到冲击,本身就很有象征意义。而这次数学也是如此。它与其他学科、与科学有些不同:数学家往往独自钻研,同时又有一个在社群内部不断推动它发展的生态。我感觉这一点和围棋很像。而这些人如今率先受到了强烈的冲击。看 Terence Tao 最近的样子,撇开这里讨论的内容不谈,他看起来也太辛苦了。看着让人担心,我有这样的感觉。
朴钟贤 光看脸就知道他憔悴了,确实让人感慨。
朴钟贤 光看脸就知道他憔悴了,确实让人感慨。
崔胜准 所以他在这里也用了“浪漫的时代已经过去”这样的说法。数学的浪漫时代已经过去,我们现在必须迈入工业革命的时代。不能再像以前那样做,而要用新的方式向前走。不过,我记得他也说过,这里面似乎带着苦涩和遗憾。但 Grant Sanderson,我们刚才也提到过,Grant Sanderson 的神情很明朗。所处的位置不同嘛。他在这段视频里谈的是乐观主义。那好像是昨天发布的视频。无论模型进步多少,数学仍有值得探索的东西,也还有很多人想了解这些东西。我也没有把这段视频完整看完,只是通过 AI 看了摘要。所以,他因为表达了乐观态度,也在社交平台的动态中受到批评。现在不是谈希望的时候,而是该对数学家们正在经历的事多些共情。在共情的同时,也该为他们感到难过,大概是这个意思吧。从时间线上的反应也能看出这一点。
AI 时代,解说者和传播者还能安稳吗? 49:08
崔胜准 不过,照钟贤刚才的介绍,他们安全吗?我是说那些讲解者或传播者。
朴钟贤 恐怕不安全吧。不过,讲解者也一样,和我一起主办活动的朋友Sina,最终追求的是3Blue1Brown那样的角色。成为向广大公众提供优质讲解的平台。其实Sina并不打算止步于视频,还想做能让人互动的内容。那么,这个平台的价值从哪里来?无论工具多好,想要讲解的主题、想法和核心概念,创作者终究都得弄明白。Sina似乎是这么想的。但我并不赞同。当然,Sina也认为将来AI能把这一切都做好。比如想学习的人说:“我对这个好奇。”刚才提到了傅里叶变换,那就说:“我想了解傅里叶变换。”这时,能讲清傅里叶变换的视觉材料就会当场生成,帮助我理解。Sina向往的就是这样的平台。那么,现在这些讲解者安全吗?或者说,用户是否都会通过这种即时生成的内容,边互动边学习?这么一想,讲解者的发挥空间肯定会变大。我觉得他们也不会因此消失。因为很多时候,连我自己究竟好奇什么都不太清楚。
崔胜准 没错。
崔胜准 没错。
朴钟贤 讲解者可以说:“你可能会对这个好奇。”“这些概念和知识真的很有价值,你不妨看看。”从推荐的角度来看,讲解者还是有事可做的。这么一想,3Blue1Brown那副兴奋的表情就说得通了。因为他仿佛插上了翅膀,很快就能尽情讲解一直想讲的东西。
崔胜准 他以前就做得很好,以后应该也会做得很好。他现在想表达的,大概也是别只顾着悲观,还要寻找新的可能性。不过,刚才录制前我们也聊过:那么,导演工作还安全吗?当时也简单谈到了这个问题。说到底,无论是钟贤现在的做法,还是我刚才做的作品,都是先有某种意图,即使没写剧本,也能形成故事;先有想传达的信息和构想,再用AI把它做出来。可是,这种构思本身,构思故事结构这件事,还安全吗?钟贤采用的做法,虽然不是我熟悉的领域,但让我觉得和增长黑客有点相似。也就是说,既然有消费者或用户,就针对他们优化,再交由市场判断。那么,故事结构本身也交由市场判断,这种说法也是成立的吧。
朴钟贤 对,对。AI似乎已经能
朴钟贤 一口气创作出各种各样的故事。但这些故事到底好不好,我也说不准。有的好,有的似乎不怎么样。如果我看过故事后,能明确判断“这个故事好”,我应该就会自己筛选了。问题是,我无法保证自己的判断一定正确。所以我最终把判断交给市场,看市场认为哪些作品好,然后再回过头来分析。“原来用户喜欢这些东西。为什么喜欢?”这会是弄清用户喜好的一个更重要的线索。比如讲解视频,人们可能因为喜欢某个主题,才喜欢那支讲解视频。也可能是因为讲得实在太好,才喜欢那段讲解。总之,只要人们喜欢,点赞就会多,感谢的评论也会多。如果开放赞助,赞助金额也会不同。归根结底,这是个探索问题。但到目前为止,对探索结果的评价确实只能由真人来做,我认为现状就是如此。所以才要把它推向市场。如果将来AI能代替人,看过之后准确判断它的好坏,那就没必要这么做了。把这件事也交给AI就行。可那一天真的会到来吗?
价值流向 AI 无法判断的稀缺之处 53:46
朴钟贤 上周正石也说过,价值最终会流向稀缺之处。而稀缺之处,很可能正是AI无法判断的地方。因为如果AI什么都能判断,它选出的东西就会充斥着相似的内容,而与之不同的内容又必然会受到人们喜爱。所以,AI最终一定能把一切都做好吗?我认为绝对不会。我们频道,还有我、胜准和正石,都比较乐观地认为AI将来什么都能做,但即便如此,我还是觉得这件事恐怕做不到。
幼儿园歌曲视频与 Opus 制作的手写文字动画 54:30
崔胜准 我们的意见未必完全一致。最后,我想顺带介绍一下我本职工作中要做的一件事。我也得制作视频,我们幼儿园有一首园歌。园歌叫《游戏是孩子的生活》,乐谱是有的,但只有钢琴录制的版本。所以我从乐谱中提取了音乐,一会儿会听到一点声音。我做了这么一个工具。现在还做了典型的Tracker之类的音乐处理工具,可以从这里导出MP3音乐文件。不过,它的音质比SoundFont或采样音源差,所以我最后用Suno完成了制作。我试着做了这样一个视频。这里像手写字一样出现的文字,是Opus写的。上次做字体时,我发现包括Opus在内的现有模型,都很理解韩文字的笔画等细节,就试了一下。这些画是孩子们画的,但动画本身都是Opus做的。做起来还挺有意思的。
不该生成的领域与无法规模化的意义 56:22
崔胜准 不过有一个很重要的点:这些画或许也完全可以生成出来。但我意识到,那是不该做的。这是我的一个重要领悟。有些部分可以借助AI,但有些部分如果也让它代劳,事情本身就会失去意义。这次制作时我深有体会,身边的人也给了我这样的反馈。如果连那些画也生成了,那这作品还有什么价值?我收到过这样的反馈。
朴钟贤 这一点我完全赞同。毕竟有亲手画出那些画的孩子,说得极端一点,对那些孩子来说,光是自己的画被放进去了,它就成了一件有价值的作品。因为那是我画的。
崔胜准 而且,对业内看到它的人来说,如果连那些画也是生成的,就毫无价值,甚至可能有害。所以在某些领域,这些环节必须有一定的阻力,或者我觉得有些部分需要慢慢来。因此,这种事没法大规模地做。因为孩子画画是一个有意义的过程,所以没法扩大规模。
朴钟贤 撇开这个不说,那种手写字风格,
朴钟贤 模仿儿童手写字的动画,做得相当不错。我觉得这就是目前的状态。但光靠那些字本身,能让这段内容变得有价值吗?我觉得也不能。如果真是孩子写的字,那当然有它独特的价值。但看到这些字,我也说不准。至少我看着不觉得奇怪。就算有人说是孩子写的,我可能也会信。
崔胜准 不过孩子
崔胜准 未必能把字写得这么好。满三岁的孩子还不会写字。满五岁的话,练习后或许能写一些。所以这部分,从某种意义上说,或许可以请大家谅解。而我不得不这么做,是因为要让这些字出现的时间对上,光靠录音无法精确对齐;以乐谱为依据,所有时间点就都能对上。所以这部分难免有些机械化。当然,也可以扫描后转换成笔画来制作,但那样会费力得多。所以这部分我选了省事一些的做法。
朴钟贤 总之,这段内容本身没有明显不及格的地方。也就是说,已经足够好了。再加上一点孩子亲手画的画,再把这些画加以增强,就成了家长和同班的小朋友都能一起欣赏的内容。
崔胜准 不过说到我自己的困扰,就像上次介绍过的,
组合式韩文字体与只用 Claude Code 做设计 59:20
崔胜准 有时会有设计工作交到我手上,我就想怎样才能做得轻松一些。我完成了夏天左右制作的组合式韩文字体。现在已经做完了。一共是 11,172 个字吧?我已经能在一定程度上按照空间来排布它们,现在也在使用。不过我还是不太确定。它到底是不是一款好字体,我心里仍有疑问。虽然比上次做的时候有所改进。所以我自己还有不满意的地方。比如最近做设计时,刚才制作那个视频时也是,我一次都没打开视频剪辑软件;做设计时,我也一次都没打开矢量编辑软件。所以现在做出来的这些排版虽然带着 Claude 的风格,但都是在 Claude Code 应用里完成的。拆分照片、安排版面,这些都是我和模型一起做的。
没有减少的工作时间与自动生成幻灯片、海报的局限 1:00:38
崔胜准 只是花的时间并没有缩短多少。为什么没缩短?因为做出来的东西我不满意。而且在征求反馈的时候,有些地方该放的不是那张照片,而是这张;有些文案该用的不是那句话,而是这一句。像这样的决定都得逐一做,没法轻松带过。最后花的时间和亲自设计差不多,我现在就是这么做的。所以有些环节这样做效果不错,有些内容可以直接交给模型,让它顺畅地做出来;但有些地方还得自己盯紧。我现在也还说不准。我觉得这还是一个不断试错的过程。不过到了明年这个时候,我还会不会有这样的困扰,就不知道了。
朴钟贤 我想我和大家
朴钟贤 可能都处在差不多的阶段。
崔胜准 眼下的机会大得难以想象,我也说不准。
崔胜准 眼下的机会大得难以想象,我也说不准。
朴钟贤 不过,我确实觉得发展速度有所不同。朝这个方向发展的速度,我并不觉得特别快。比如自动做好PPT,自动做好海报,以我的感受来说,和一年前相比,至少在这方面,似乎没有太大变化。
崔胜准 是啊。
朴钟贤 说到底,可能是因为很难给出恰当的奖励信号。因为这类问题没有标准答案。
风格趋同带来的 slop 与越来越相似的动态图形 1:01:56
崔胜准 就像刚才说的,如果一眼就被看出“这是AI做的”,而内容又不是真的好,就算是AI做的,只要内容好,就像有些剧在中国很受欢迎一样,也能产生价值。但在风格很重要的情况下,如果风格都差不多,那就完全没有稀缺性了。反而只会沦为粗制滥造的AI内容。一开始可能还不错,但一旦趋于同质化,人们的鉴赏标准也会提高,就可能像刚才说的那样,达不到及格线。最近动效领域已经有点这种迹象了。做出来的动态图形似乎都差不多。
朴钟贤 没错,没错。
收尾与下期预告 1:02:39
崔胜准 今天正石又很忙,我们就聊了不少。正石也该回来了。
朴钟贤 我明天坐飞机回韩国。这段时间,我把时间都用在这边的活动上,没能及时跟上各种消息。回去之后,我也会补上这些消息,下周再和大家见面。
崔胜准 今天没聊新闻,其实新闻也不少。DeepSeek的Flash也推出了10月17日版本,Muse Wonder也发布了。有人说两者都在威胁前沿模型,最近有不少这样的说法。我想类似的消息还会不断出现。这些话题就留到下次聊吧。今天辛苦了,谢谢。
朴钟贤 您辛苦了。
朴钟贤 您辛苦了。